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Rss Configuration du ServerOptions de FEAR
Voici à quoi correspond le fichier de configuration de votre serveur FEAR: ServerOptions
Vous le trouverez ici: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Monolith Productions\FEARCombat\ServerOptions

[ServerSettings]
GameType= Sélection du type de jeu: DeathMatch/CTF/Slowmo CTF/Elimination/SlowMoDeathmatch/TeamSlowMoDeathmatch/TeamDeathMatch/TeamElimination/CaptureAll/CaptureHold
ServerMessage= Le message du serveur, situé tout en bas de la page de chargement du jeu, attention ne mettez pas d'accents...
UsePassword= Sélection "0" si vous voulez faire un serveur public ou "1" pour faire un serveur privé avec mot de passe pour rejoindre.
Password= Indiquez ici votre mot de passe si vous avez choisi un serveur privé.
AllowScmdCommands= Sélection "0" si vous ne voulez pas activer les commandes SCMD ou "1" pour pouvoir administrer votre serveur pendant le jeu (ban, changement de map...).
ScmdPassword= Indiquez ici votre mot de passe pour l'accès aux commandes SCMD durant le jeu.
Port= Port du serveur de jeu: 27888 par défaut
BindToAddr= Ip de votre serveur
BandwidthServer= Indication en rapport avec la bande passante.
BandwidthServerCustom= Indication en rapport avec la bande passante.
LANOnly= Sélection "1" si vous voulez faire un serveur local ou "0".
Dedicated= Sélection "1" si vous voulez faire un serveur dédié pour internet ou "0".
AllowContentDownload= Sélection "0" si vous ne voulez pas permettre le téléchargement ou "1" pour l'autoriser.
MaxDownloadRatePerClient= Vitesse de téléchargement maxi par personnes.
MaxDownloadRateAllClients= Vitesse de téléchargement maxi sur le serveur.
MaxSimultaneousDownloads= Nombre de téléchargements simultanés maxi.
MaxDownloadSize= Taille maxi du téléchargement, mettre "-1"
RedirectURLs= Adresse de redirection pour les téléchargements externes.
ContentDownloadMessage= Message en haut de la page de téléchargement.
EnableScoringLog= Sélection "0" si vous ne voulez pas enregistrer les scores ou "1" pour sauvegarder les scores dans un fichier texte à la racine.
MaxScoringLogFileAge= Taille du fichier d'enregistrement des scores, conseil: mettre 208 pour un fichier de 2mo max.
AllowVoteKick= Sélection "0" si vous ne voulez pas activer les votes des joueurs pour kicker un autre joueur ou "1" pour autoriser.
AllowVoteTeamKick= Sélection "0" si vous ne voulez pas activer les votes des joueurs par équipe pour kicker un autre joueur de la meme team ou "1" pour autoriser.
AllowVoteBan= Sélection "0" si vous ne voulez pas activer les votes des joueurs pour bannir un autre joueur ou "1" pour autoriser.
AllowVoteNextRound= Sélection "0" si vous ne voulez pas activer les votes des joueurs pour changer de manche ou "1" pour autoriser.
AllowVoteNextMap= Sélection "0" si vous ne voulez pas activer les votes des joueurs pour passer à la map suivante ou "1" pour autoriser.
AllowVoteSelectMap= Sélection "0" si vous ne voulez pas activer les votes des joueurs pour aller à une map précise ou "1" pour autoriser.
MinPlayersForVote= Nombre de joueurs requis pour les votes.
MinPlayersForTeamVote= Nombres de joueurs par équipe requis pour le vote d'équipe.
VoteLifetime= Spécifier la durée du vote.
VoteBanDuration= Spécifier la durée du bannissement.
UsePunkBuster= Sélection "0" si vous ne voulez pas activer Punkbuster ou "1" pour activer.
VoteDelay= Temps d'attente après le premier vote et avant le prochain.

Passons aux types de jeu, nous allons prendre un seul exemple, c'est pratiquement pareil à peu de choses près pour tous.

[TeamDeathMatch]
BriefingOverrideMessage= Message contenu dans la fenêtre de connexion du jeu lors de l'accès et au chargement des maps. Règles du serveur.
RunSpeed= Vitesse de déplacement des joueurs (d'origine:1.2 vous pouvez mettre jusqu'à 1.5)
SessionName= Nom de votre serveur
FriendlyFire= Sélection "0" si vous ne voulez pas activer les tirs "amis" ou "1" pour autoriser.
TeamReflectDamage= Pourcentage de dégâts infligés à soi même lors d'un tir ami lorsque celui-ci est activé.
TeamDamagePercent= Pourcentage des dommages subit par les co-équipiers.
ScoreLimit= Limite de score pour la fin de la manche.
TimeLimit= Limite de temps pour la fin de la manche.
NumRounds= Nombre de manches par map.
MaxPlayers= Nombre maxi de joueurs.
UseTeams=
UseWeaponRestrictions= Sélection "0" si vous ne voulez pas activer les restrictions d'armes et équipements ou "1" pour activer.
RestrictedWeapons= Indiquez ici les armes interdites (Cannon, Plasma...) .
RestrictedGear= Indiquez ici les équipements interdits (medikit...).
TeamSizeBalancing= Equilibrage des équipes par nombre de joueurs (QuarterRound=au quart de la manche/HalfRound=moitié de la manche/MapChange=au changement de map).
TeamScoreBalancing= Equilibrage des équipes par le score (idem au dessus, ne spécifier pas la même période que pour le score).
TeamScoreBalancingPercent= Pourcentage de score pour l'équilibrage.
EndRoundMessageTime= Durée d'affichage du message de la fin de la manche.
EndRoundScoreScreenTime= Durée d'affichage du tableau des scores.
Mission0= Indiquez ici les maps désirées à la suite (Mission1, Mission2, Mission3 etc...)

Pour toute modifications dans ServerOptions, il faut rebooter le serveur afin de prendre en compte les changements.
Si vous voulez mettre punkbuster alors que celui-ci était désactivé, il vous faudra relancer 2 fois le serveur pour que cela soit pris en compte.
Ne mettez pas d'accents dans BriefingOverrideMessage et ServerMessage car cela provoque un bug d'affichage.
Pour sauter une ligne dans BriefingOverrideMessage ou ServerMessage utiliser "/n"


Voilà, vous avez à peu près toutes les bases pour la création de votre serveur.

Spécial thanks à Lan_rover et à Sylver de la team €uropa Killers.
 
 
Note: 5
(2 notes)
Ecrit par: [MMk]ZTk, Le: 27/04/08