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Afin de modifier toutes ressources de FEAR, il vous faut installer le SDK: Téléchargement
Afin que le jeu prenne en compte vos modifications, il faut garder l'arborescence des fichiers.
Pour ce qui est des costumes vous les trouverez ici (si bien sur vous installez le sdk sur C:\): C:\Program Files\Sierra\FEAR Public Tools\Dev\Runtime\Game\chars\skins
Les fichiers à modifier sont ceux-ci:
Pour les personnages de votre team:
Pour les personnages ennemis:
Il faut maintenant modifier ces fichiers .dds, afin de le faire nous allons utiliser photoshop (nous pouvons utiliser d'autres softs aussi, mais perso j'utilise photoshop
),
donc il nous faut un plugin: Photoshop .dds Plug-in
Maintenant vous pouvez voir votre skin, celui-ci est "à plat" à vous de faire des tests afin de créer votre modèle personnalisé, voici un modèle original (deltaForceMulti_d.dds):

Une fois votre modèle modifié, il vous faut le sauvegarder en .dds, donc enregistrer sous (normal ^^ ) choisissez "D3D/DDS (*.DDS)"
Surtout garder exactement les mêmes noms de fichiers!
Un menu s'offre à vous, mettez-y ces réglages:

Et cliquez sur "Save".
Lancer ArchiveEdit:

Créer l'arborescence des fichiers, donc ici c'est chars\skins comme ceci:

Incluez vos .dds dans "skins" comme ceci:

Maintenant sauvegarder votre package, ArchiveEdit va automatiquement créer un dossier CRC à l'interieur.
On va lui donner un nom, allons-y pour "test.Arch00"
Suite sur la 2eme page
[page]
Pour que tout cela soit pris en compte, il va falloir éditer le fichier "Default.archcfg" à la racine du jeu, ce fichier est en lecture seule, pour le modifier il faut autoriser l'écriture sur ce fichier.
Voici le contenu du fichier en question:
Code TEXT :
Pour que notre package soit pris en compte, il faut le rajouter à la fin du fichier, attention pas d'espaces ni de sauts de lignes!
Comme ceci:
Code :
Maintenant placer votre package à la racine du jeu (le dossier ou est présent "Default.archcfg").
Et voilà! Il ne vous reste plus qu'à relancer votre serveur FEAR et choisir votre skin!
Spécial thanks à Lan_Rover de la team €uropa Killers
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Afin de modifier toutes ressources de FEAR, il vous faut installer le SDK: Téléchargement
Afin que le jeu prenne en compte vos modifications, il faut garder l'arborescence des fichiers.
Pour ce qui est des costumes vous les trouverez ici (si bien sur vous installez le sdk sur C:\): C:\Program Files\Sierra\FEAR Public Tools\Dev\Runtime\Game\chars\skins
Les fichiers à modifier sont ceux-ci:
Pour les personnages de votre team:
- deltaforce_special_multi.dds
- deltaForceMulti_d.dds
Pour les personnages ennemis:
- soldier_multi_team_d.dds
- soldier_special_multi_team_d.dds
Il faut maintenant modifier ces fichiers .dds, afin de le faire nous allons utiliser photoshop (nous pouvons utiliser d'autres softs aussi, mais perso j'utilise photoshop
), donc il nous faut un plugin: Photoshop .dds Plug-in
Maintenant vous pouvez voir votre skin, celui-ci est "à plat" à vous de faire des tests afin de créer votre modèle personnalisé, voici un modèle original (deltaForceMulti_d.dds):

Une fois votre modèle modifié, il vous faut le sauvegarder en .dds, donc enregistrer sous (normal ^^ ) choisissez "D3D/DDS (*.DDS)"
Surtout garder exactement les mêmes noms de fichiers!
Un menu s'offre à vous, mettez-y ces réglages:
- DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha
- 2D Texture
- No MIP maps

Et cliquez sur "Save".
Lancer ArchiveEdit:

Créer l'arborescence des fichiers, donc ici c'est chars\skins comme ceci:

Incluez vos .dds dans "skins" comme ceci:

Maintenant sauvegarder votre package, ArchiveEdit va automatiquement créer un dossier CRC à l'interieur.
On va lui donner un nom, allons-y pour "test.Arch00"
Suite sur la 2eme page
[page]
Pour que tout cela soit pris en compte, il va falloir éditer le fichier "Default.archcfg" à la racine du jeu, ce fichier est en lecture seule, pour le modifier il faut autoriser l'écriture sur ce fichier.
Voici le contenu du fichier en question:
Code TEXT :
FEAR.Arch00 FEARA.Arch00 FEARL.Arch00 FEARE.Arch00 FEAR_1.Arch00 FEARA_1.Arch00 FEARL_1.Arch00 FEARE_1.Arch00 FEAR_2.Arch00 FEARA_2.Arch00 FEARL_2.Arch00 FEARE_2.Arch00 FEAR_3.Arch00 FEARA_3.Arch00 FEARL_3.Arch00 FEARE_3.Arch00 FEAR_4.Arch00 FEARA_4.Arch00 FEARL_4.Arch00 FEARE_4.Arch00 FEAR_5.Arch00 FEARA_5.Arch00 FEARL_5.Arch00 FEARE_5.Arch00 FEAR_6.Arch00 FEARA_6.Arch00 FEARL_6.Arch00 FEARE_6.Arch00 FEAR_7.Arch00 FEARA_7.Arch00 FEARL_7.Arch00 FEARE_7.Arch00 FEAR_8.Arch00 FEARA_8.Arch00 FEARL_8.Arch00 FEARE_8.Arch00
Pour que notre package soit pris en compte, il faut le rajouter à la fin du fichier, attention pas d'espaces ni de sauts de lignes!
Comme ceci:
Code :
FEAR.Arch00
FEARA.Arch00
FEARL.Arch00
FEARE.Arch00
FEAR_1.Arch00
FEARA_1.Arch00
FEARL_1.Arch00
FEARE_1.Arch00
FEAR_2.Arch00
FEARA_2.Arch00
FEARL_2.Arch00
FEARE_2.Arch00
FEAR_3.Arch00
FEARA_3.Arch00
FEARL_3.Arch00
FEARE_3.Arch00
FEAR_4.Arch00
FEARA_4.Arch00
FEARL_4.Arch00
FEARE_4.Arch00
FEAR_5.Arch00
FEARA_5.Arch00
FEARL_5.Arch00
FEARE_5.Arch00
FEAR_6.Arch00
FEARA_6.Arch00
FEARL_6.Arch00
FEARE_6.Arch00
FEAR_7.Arch00
FEARA_7.Arch00
FEARL_7.Arch00
FEARE_7.Arch00
FEAR_8.Arch00
FEARA_8.Arch00
FEARL_8.Arch00
FEARE_8.Arch00
test.Arch00
Maintenant placer votre package à la racine du jeu (le dossier ou est présent "Default.archcfg").
Et voilà! Il ne vous reste plus qu'à relancer votre serveur FEAR et choisir votre skin!
Spécial thanks à Lan_Rover de la team €uropa Killers
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Ecrit par: [MMk]ZTk, Le: 07/05/08

















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