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Présentation Medal of Honor



Alors que le jeu peine à se montrer depuis son annonce, Electronic Arts a eu la bonté de convier la presse à une petite présentation du Medal of Honor cuvée 2010. Une première approche durant laquelle nous avons découvert un pan du mode solo, développé par EA Los Angeles usant de l’Unreal Engine 3.
deguiser à la barbe
Car, férus d’actualité vidéoludique devant l’éternel que vous êtes, vous savez forcément que EA Los Angeles se charge du mode solo à l’aide du célèbre moteur graphique d’Epic Games tandis que le multijoueurs est placé sous la houlette de Dice qui use de son moteur graphique maison, le Frostbite (le même que pour les Battlefield : Bad Company). Nous ne nous attarderons ici que sur la campagne qui se déroule en Afghanistan et met en scène des membres de l’unité Tier One, l’élite de l’élite de l’armée ricaine. Mais pas seulement puisque ces hommes de l’ombre devront conjuguer leurs efforts avec ceux de Sledgehammer, l’autre unité star de ce Medal of Honor. C’est sur une version pré-alpha (et donc loin d’être représentative du produit final) que nous avons découvert un morceau de mission. Une équipe de quatre hommes (un seul joueur et à la question du mode coop, EA a gardé le silence radio) doit infiltrer un campement ennemi dans les montagnes.

Le décor est planté : on nous plonge directement dans les fameuses montagnes afghanes, pleines de grottes et de sosies de Ben Laden. Graphiquement parlant, rien à redire, même avec une version si peu évoluée, l’environnement est criant de réalisme avec des textures fines, des teintes grises et ocres plongée dans une brume fine du plus bel effet. Les personnages semblent modélisés de belle façon également et les animations ne souffrent aucun reproche. Techniquement, Medal of Honor est bien parti. Ca aurait été dommage avec un moteur graphique tel que l’Unreal Engine 3 qui a maintes fois fait ses preuves. Notre démonstrateur se lance donc à la suite de ses coéquipiers. Ils communiquent entre eux via des oreillettes pour planifier leurs actions.

Le but est de rester discret. Nos soldats sont d’ailleurs tous équipés de barbes pour faire couleur locale et leurs fusils d’assaut de silencieux (qui font un bruit indescriptible mais pas celui d’un flingue). Les voilà qui prennent en tenaille un premier homme. Ils rencontrent ensuite un groupe de trois gardes en pleine conversation. Chacun choisit une cible. Le joueur attend l’ordre de faire feu pour que les trois hommes tombent au même instant. L’opération fonctionne, notre petite troupe se rapproche de son objectif. On entend alors tout un contingent de talibans en approche. Heureusement, nos hommes se trouvent dans une petite rue bordée de maisons taillées à même la roche. Ils se placent sur les toits, des deux côtés de la voie, de façon à prendre en embuscade les arrivants. Le piège se réforme dans un déluge de plomb s’abattant sur des passants enturbannés inconscients de ce qui leur tombe dessus. Nous voilà enfin en vue d’un flan de la montagne occupé par des blindés. Les gardes sont postés partout. Après avoir pris position, nos compagnons se lancent à l’attaque et nous les suivons. Les balles sifflent de toutes part jusqu’à ce qu’une explosion retentisse. L’appui aérien vient de ravager la colonne de blindés. On progresse encore un peu. On pénètre dans des tranchées et on encaisse là un coup de crosse à vous assommer un buffle. Sur le point de prendre une balle à bout portant, l’un de nos coéquipiers abat notre agresseur de justesse. Fin de la démo. Voilà un premier aperçu qui nous laisse confiant quant à la qualité technique et narrative du jeu. Scriptée, l’aventure solo pourrait nous réserver quelques surprises avec des phases en véhicules où le joueur tient tantôt la place du conducteur tantôt celle de l’artilleur. On attend d’ailleurs des phases de jeu plus ouverte, sortie des rails comme nous l’a assuré notre démonstrateur. Attendons d’en savoir et d’en voir plus. Medal of Honor et sa guerre moderne à lui s’apparentent clairement à CoD : Modern Warfare. Mais Call of Duty ne s’inspirait-il pas clairement de Medal of Honor à ses débuts ? Juste retour des choses.

source:jeux video pc



Mistico Le: 13/03/10

La Sound Blaster X-FI Titanium HD annoncée

Creative annonce la Sound Blaster X-Fi Titanium HD, une nouvelle référence de carte son se décline en format PCI-E 1x ou USB. C'est en fait la première carte de son de la marque incluant la technologie THX TruStudio Pc Audio. La Creative Sound Blaster X-Fi Titanium HD sera disponible dans quelques jours à 299 euros et la version de base, la Creative Sound Blaster X-Fi HD, vous coutera 149 euros.

Spécifications de la Creative Sound Blaster X-Fi Titanium HD

* RCA Line Out for audio playback up to 122dB, 24-bit/96kHz Digital-to-Analog Converters (DAC)
* RCA Line Input for recording up to 118dB, 24-bit 96kHZ Analog-to-Digital Converters (ADC)
* 0.001% Total Harmonic Distortion + Noise (THD+N)
* Headphone output for audio listening up to 115dB 33 Ohms, and 117dB, 330 Ohms, at 24bit/96kHz
* Replaceable Op-amps
* Hardware-accelerated 3D positional audio and EAX 5.0 effects that provide a truly immersive experience with headphones and speakers
* Dolby Digital and DTS encoding enables one-step single-cable connection to home entertainment systems
* TOS-link optical-in/out
* 1/8" microphone-in
* 1/8" headphone jack
* Creative ALchemy to restore EAX and surround sound that is otherwise lost in DirectSound game titles running under Windows Vista and Windows 7
* ASIO recording support with latency as low as one millisecond with minimal CPU load
* Works with Windows Vista and Windows 7 operating systems


Spécifications de la Creative Sound Blaster X-Fi HD (Version USB)

* RCA Line Out for audio playback up to 114dB, 24-bit/96kHz Digital-to-Analog Converters (DAC)
* RCA/Phono Line Input for recording up to 108dB, 24-bit 96kHZ Analog-to-Digital Converters
* TOS-link optical-in/out
* Gold-plated 1/4" microphone-in
* Gold-plated 1/4" headphone jack
* USB-bus powered, no external power supply required
* Creative ALchemy to restore EAX and surround sound that is otherwise lost in DirectSound game titles running under Windows Vista and Windows 7
* Works with Windows Vista and Windows 7 operating systems

source:nokytech



Mistico Le: 13/03/10

intendix le cerveau des locked-in syndrome est libere sur le nert

La firme biomédicale autrichienne Guger Technologies va commercialiser pour la première fois au monde auprès du grand public, une interface humain/machine «prête à l'emploi» permettant littéralement à son utilisateur de taper sa pensée.

Intendix, un appareil d'électroencéphalographie, se compose d'une sorte de «capuchon» à revêtir sur la tête, d'un dispositif externe et d'un ordinateur.

Guger Technologies rapporte qu'un entraînement de seulement 10 minutes permet à la majorité des usagers de taper entre 5 et 10 caractères à la minute, au prix d'un petit effort de concentration. Le fonctionnement d'Intendix est très simple: des lettres défilent d'abord sur le dispositif.

Lorsque la lettre désirée apparaît, le cerveau atteint un pic d'activité. Les ondes cérébrales correspondantes sont captées par le «capuchon» muni de senseurs et Intendix tape la lettre sur l'ordinateur. Certains habitués sont en mesure de taper une lettre à la seconde.

Cette vidéo vous présente le fonctionnement du système conçu par Gruger Technologies.
Le potentiel d'Intendix ne s'arrête pas là. L'appareil autrichien peut aussi lire le texte à voix haute, l'imprimer, le copier ou même l'envoyer par courriel.

Intendix est de prime abord dédié aux personnes souffrant d'un handicap majeur. Par exemple, les personnes atteintes du syndrome d'enfermement, c'est-à-dire d'une paralysie quasi totale du corps, à l'exception des organes internes, et qui épargne le fonctionnement de leur cerveau.

Si un tel patient a la chance de résider dans une maison dite «intelligente», c'est-à-dire connectée, des fonctions additionnelles lui permettront d'ouvrir des portes, d'allumer le téléviseur, etc. Une interface cerveau/Twitter, disponible séparément, facilite la publication de tweets grâce à la seule action de la pensée.
Les signaux émis par le cerveau de plus en plus utilisés à toutes les sauces


Par exemple, un dispositif mis à la disposition des spectateurs des Jeux olympiques de Vancouver leur permettait de faire varier l'illumination de divers bâtiment à Toronto, une ville pourtant située à 3 000 km.

Aussi, l'utilisation de ces signaux cérébraux a aussi été testée dans le but d'activer des robots humanoïdes. L'objectif de cette démarche technologique est d'aider les personnes atteintes d'une paralysie aux jambes de pouvoir marcher à nouveau, toujours grâce au «pouvoir» de la pensée.

Pour l'instant, Intendix est seulement disponible à la location, pas encore pour la vente. Le coût d'acquisition d'un tel appareil est fixé aux alentours de 12 000 $ US. Intendix a été présenté la semaine dernière, dans le cadre du CeBit 2010 d'Hanovre en Allemagne.

source:techno.branchez-vous



Mistico Le: 11/03/10

Nouvelle pâte thermique chez Tuniq, la TX-4 !

C’est via sa page Facebook que Tuniq vient d’annoncer la TX-4, la nouvelle version de sa pâte thermique. Évidemment, et comme toujours, elle sera plus facile à appliquer avec de meilleures performances.

La TX-4 vient donc remplacer la TX-3 (qui remplaçait elle-même la TX-2, enfin une gamme facile à suivre) ; sur la page Facebook, nous avons droit à une petite présentation sous forme d’une image (peu lisible par contre). On y voit un graphique comparatif entre les différentes pâtes appliquées sur un Core i5 750 @ 4.0 Ghz ave un tuniq Tower 120 Extreme ; attention par contre puisque l’échelle semble logarithmique et non pas linéaire (à vérifier donc). Les résultats seraient de 68.5° pour la TX-4, 69.5 pour la TX-3 et 71.5 pour la TX-2.
La pâte thermique est livrée avec une petite carte en plastique afin de l’appliquer uniformément sur le CPU. Évidemment, nous n’avons pas encore de prix ou de date de disponibilité pour cette pâte, il faudra être patient.

59hardware



Mistico Le: 10/03/10

Office 2010 : les prix et les dates en détails

Microsoft a aujourd'hui détaillé le calendrier de sortie et la tarification de Office 2010 pour la France. Chacune des trois éditions sera vendue en boite ou en téléchargement, respectivement plein tarif ou à tarif réduit. Office Famille et Etudiant 2010, comprenant Word, Excel, PowerPoint et OneNote, sera vendu respectivement 140 ou 110 euros. Office Famille et Petite Entreprise 2010, enrichie d'Outlook, sera quant à lui vendu 380 ou 250 euros. Office Professionnel 2010, auquel s'ajoutent Access et Publisher, sera enfin vendu 700 ou 500 euros.


La firme de Redmond a en outre confirmé que Office 2010 serait gratuit pour les futurs acquéreurs de la version 2007. Elle a effectivement publié le programme de garantie technologique de Microsoft Office 2010. Celui-ci garantit aux clients qui auront acheté et activé Office 2007 entre le 5 mars 2010 et le 30 septembre 2010 qu'ils pourront télécharger gratuitement l'édition d'Office 2010 correspondante. Ils pourront choisir de recevoir un DVD, moyennant des frais de manutention et d'expédition encore inconnus.

Les clients éligibles pourront se rendre à cette adresse lorsque l'édition correspondante sera disponible dans leur langue. Ils devront notamment fournir un justificatif d'achat daté. Les utilisateurs pourront choisir une version 64 bits, bien qu'elle soit fortement déconseillée par Microsoft, en attendant que les compléments ne soient adaptés. D'ici là, tous les détails sont disponibles en français à cette même adresse.

L'éditeur profite enfin de la publication de ce billet pour confirmer que le développement d'Office 2010 respecte le calendrier initial et que la version définitive (RTM pour release to manufacturing) sera achevée le mois prochain. Office 2010 sera donc disponible dès le 12 mai auprès des clients professionnels, au mois de juin auprès des consommateurs, sans plus de précision. D'ici là

clubic



Mistico Le: 09/03/10
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